piątek, 22 listopada 2013

Temat : Budowa i działanie komputera.

Typy komputerów :

  • mikrokomputery
  • minikomputery
  • mainframe
  • superkomputery

Mikrokomputery - zminiaturyzowany komputer, którego jednostką centralną jest mikroprocesor, tj. układ scalony o co najmniej dużym stopniu scalenia (LSI). W pewnym sensie mikrokomputer (w szczególności jednoukładowy) można traktować jako rozbudowany mikroprocesor. W znaczeniu potocznym, jest to mały, energooszczędny i stosunkowo tani komputer.

Komputer osobisty - Komputer osobisty, czyli PC (skrót od angielskiego Personal Computer), po polsku nazywany "pecetem" jest dziś następcą wyprodukowanego przez IBM w latach osiemdziesiątych mikrokomputera. Przeważnie znajduje zastosowanie w domach i biurach.

Typy :

  • komputer stacjonarny - Komputer ten raczej stoi w jednym miejscu na stałe, zwykle na biurku, stąd angielska nazwa desktop. Składa się z przynajmniej czterech elementów: jednostki centralnej, monitora, klawiatury i myszki.
  • Laptop- Z języka angielskiego "na kolanach". Komputer przenośny. Klawiatura, monitor oraz dziś także myszka w formie pola dotykowego są zintegrowane i tworzą jedną całość.
  • Palmtop - Z języka angielskiego "na dłoni". Jest to niewielki przenośny komputer osobisty. Palmtopy są komputerami programowalnymi. Obsługuje się je przeważnie rysikiem, gdyż mają one ekran dotykowy, niektóre posiadają wbudowaną klawiaturę kciukową.


Budowa logiczna komputera :


Budowa fizyczna komputera :



Pamięci komputera :

  • Pamięć ROM - jest to pamięć używana do przechowywania programów. W pamięci ROM zapisane są w sposób fabryczny wszystkie procedury potrzebne do uruchomiana komputera i jego obsługi. Procedury te są zapisane w BIOS'sie. Pamięć ta jest podtrzymywana przez baterię zamontowaną na płycie głównej komputera.
  •  Pamięć RAM - jest to pamięć używana do ładowania programów oraz wszystkich danych wprowadzanych za pomocą klawiatury lub innych urządzeń wejściowych. przez użytkownika. Pracuje wówczas kiedy komputer jest włączony. Każde zapisanie informacji do pamięci zewnętrznej (dysk HDD, dyskietka) oraz wyłączenie komputera powoduje jego oczyszczanie. Z tego wynika , że jest pamięcią nietrwała.
  • Pamięć konwencjonalna - to pamięć w której przechowywane są przez komputer wszystkie programy narzędziowe i użytkowe. Maksymalna ilość pamięci konwencjonalnej dostępnej dla wszystkich programów - wynosi 640 Kb.
  • Pamięć górna - to pamięć o adresach od 640 Kb do 1024 Kb
  • Pamięć wysoka - to pamięć powyżej 1 Mb
  • Dyskietka elastyczna - to zewnętrzny nośnik pamięci. Dyskietki elastyczne występują o różnej konfiguracji rozmiarach. Ze względu na nośni wielkościowy spotykamy dyskietki z nośnikiem o średnicy: 3,5 cala.  Na dyskietkach 3,5 cala występują również różne formy zapisu: wysoka gęstość -HD o pojemności 1,44 Mb oraz  podwójnej gęstości zapisu DD - 720 KB. Elementem napędowym dyskietki stanowi napęd zamontowany na stałe w jednostce centralnej.
  • Dysk twardy HDD - to zasadniczy i największy nośnik zapisu informacji komputera. Na nim instalujemy system operacyjny oraz wszystkie programy. Jest zamontowany na stałe w jednostce centralnej komputera. Jego pojemność sięga nawet 100 Bb i więcej. Dysk twardy może być podzielony na partycję. Za partycję rozumiemy wydzielony obszar z dysku twardego.
  •  Dysk laserowy  - CD-ROM - to dysk kompaktowy zwany  CD-ROM. Jednak za CD-ROM rozumiemy napęd do którego wkładamy płytę kompaktową. Odczyt i zapis z płyty kompaktowej realizowany jest przez wiązkę lasera. Napęd DVD - to również nośnik płyty kompaktowej o większej możliwości zapisu np. rzędu 4-5 GB. Z tego wynika , że napęd DVD może również spełniać napędu CD-ROM.

Wyższe jednostki pojemności informacji to:

1 kB (kilobajt)    = 1024 bajty   - 210 bajty;

1 MB (megabajt)    = 1024 kB      - 220 bajty;

1 GB (gigabajt)    = 1024 MB      - 230 bajty;

Karty rozszerzeń : 
  • karta graficzna
  • karta muzyczna
  • karta telewizyjna
  • karta sieciowa
  • modem
 
Porty komputera :
  • USB
  • szeregowy
  • rownoległy
  • d-sub
  • dvi
  • hdmi
  • fireware

Monitor - LCD :

przekątne ekranu (19, 22 cale )
proporcje ekranu (4:3, 16:9 )
wielkość plamki (pojedynczego punktu )
częstotliwość odświeżania
dostepne rozdzielczości ( np 1600x900 )

Drukarka :
  • igłowe (9 lub 24 igły )
  • atramentowe
  • laserowe

Obraz budowany jest z punktów (rozdzielczość wydruku w dpi ). Drukarki kolorowe i monochromatyczne.

Ploter – komputerowe urządzenie peryferyjne, służące do pracy z dużymi płaskimi powierzchniami, mogące nanosić obrazy, wycinać wzory, grawerować itp. Plotery są również używane do kreślenia map. 

Skaner – urządzenie służące do przebiegowego odczytywania: obrazu, kodu paskowego lub magnetycznego, fal radiowych itp. do formy elektronicznej. Skaner przeszukuje kolejne pasma informacji odczytując je lub rejestrując.

System operacyjny :
  • MS Windows
  • Linux
  • MacOSX
  • UNIX.
Temat : Usługi z literką E. Na straży prawa.

Co to są e-usługi ?

Usługi świadczone drogą elektroniczną przez sieć telekomunikacyjną, a w tym sieć komputerową, np. Internet, z wykorzystaniem technologii informacyjnej, których świadczenie jest zautomatyzowane i które wymagają niewielkiego udziału człowieka.

Najpopularniejsze e-usługi:

  • serwisy informacyjne, vortale, gazety i czasopisma online,
  • biblioteki cyfrowe, e-book, audiobook, video-on-demand,
  • e-bankowość, e-ubezpieczenia, e-finanse,
  • systemy płatności on-line (np. PayPal, Polcard, eCard),
  • e-rozrywka, e-fotoalbumy, psychozabawy, psychotesty,
  • e-learning, e-translacja, automat. translacja głosowa
  • e-rezerwacje, e-bilety, e-rekrutacja, e-ankiety
  • e-ogłoszenia, e-oferty, aukcje internetowe
Przykłady e-usług :


  • Dostarczanie przepisów kulinarnych: www.KochaniePrzezGotowanie.pl, www.unclebens.pl, 
    www.smaczny.pl, www.dobrakuchnia.com, www.przepisy.org, www.cprzepis1.pl;
Porównywarki cenowe wraz z opiniami klientów: www.skapiec.pl, www.nokaut.pl, 
www.cokupic.pl, www.poile.pl, www.cenohit.pl, www.ceneo.pl, www.oferciak.pl;

Kierunki rozwoju e-usług :

e-zdrowie: obejmuje wszystkie możliwe zastosowania nowoczesnych technologii informacyjnych i komunikacyjnych we wzajemnych relacjach lekarzy, instytucji ochrony zdrowia (szpitali, przychodni) i ich pacjentów, w tym konsultacje medyczne prowadzone przez Internet w sposób zautomatyzowany.
e-praca: działania oferowane w ramach rekrutacji pracowników, które obejmują wszelkie procedury 
wykorzystujące technologię Internetu i współpracujących z nią multimediów w celu − z jednej strony − poinformowania potencjalnych kandydatów o firmie, warunkach zatrudnienia, 
oczekiwaniach i wymaganiach stawianych kandydatom oraz kształtowaniu pozytywnych 
postaw i motywacji do zatrudnienia, z drugiej strony − publikację ofert osób i firm poszukujących 
odpłatnej lub nieodpłatnej formy zatrudnienia. E-praca obejmuje również branżowe 
e-oferty pracy.
e-logistyka: usługi te są działaniami wspomagającymi funkcjonowanie łańcuchów dostaw, przy czym nie mają one nic wspólnego z fizycznym przemieszczaniem towarów, posiadaniem jakichkolwiek środków transportu bądź magazynów. Dostawcy usług e-logistycznych nie zajmują się dystrybucją czegokolwiek, ich obszarem działań jest realizacja wirtualnych procesów w środowisku rozległych sieci komputerowych (najczęściej platformą technologiczną jest Internet), mających na celu koordynację i integrację partnerów biznesowych w łańcuchu dostaw.
e-finanse: ogół operacji dotyczących finansów wykonywanych za pośrednictwem mediów elektronicznych, w tym e-bankowość.
e-handel: umowa jest zawierana poprzez Internet i zostaje całkowicie wykonana za jego pośrednictwem lub zawarcie umowy odbywa się przez Internet, ale jej wykonanie następuje już poza siecią np. wysłanie towarów zakupionych poprzez Internet pocztą tradycyjną.
e-usługi w obszarze wspomagania prowadzenia działalności gospodarczej: wszelkiego rodzaju usługi księgowe i doradcze, ale także serwisy wspomagające tworzenie witryn internetowych, forów czy serwisów społecznościowych.
e-learning: możliwość odbywania lekcji w dowolnym miejscu i czasie. Serwisy takie obniżają koszt nauki. Dla świadczących te usługi istotną rolę ma fakt, że koszt oprogramowania, materiałów szkoleniowych i obsługi tysiąca uczniów jest niewiele większy niż przy obsłudze setki słuchaczy.
e-turystyka: wyszukiwanie miejsc noclegowych, wycieczek, połączeń lotniczych wraz z możliwością
wyliczenia kosztów i rezerwacją oraz wirtualne zwiedzanie docelowych miejsc podróży.
e-komunikacja: wywodzące się z usługi e-mail komunikatory internetowe, serwisy społecznościowe należące do zjawiska web 2.0 oraz wirtualne światy (przykład Second Life). Umożliwiają komunikację pomiędzy internautami skupionymi wokół pewnych tematów.
e-kultura: portale dostarczające informacji dotyczących wydarzeń kulturalnych i osób związanych z kulturą i rozrywką. Serwisy te dają możliwość wyszukania seansów filmowych, teatralnych czy koncertów. Dostarczają informacje z życia gwiazd. Umożliwiają artystom prezentację swoich dzieł
e-ubezpieczenia: serwisy świadczące usługi z zakresu ubezpieczeń, wyszukujące najkorzystniejszą
firmę ubezpieczeniową i oferujące możliwość obliczenia wysokości składki.
e-porównywarki: umożliwiają ocenę produktów i usług. Są to automatyczne wyszukiwarki najkorzystniejszych ofert cenowych ze wskazaniem miejsca zakupu wraz z opiniami konsumentów

Phishing - wykradanie loginów i haseł


Prawa autorskie -ogół praw należących do autora danego utworu bądź innego dzieła upoważniające go do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści (np. materialnych). 


Podział praw autorskich:

  • autorskie prawa osobiste
  • autorskie prawa majątkowe

Przykładowe pola eksploatacji:


  • w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu – wytwarzanie określoną techniką egzemplarzy utworu, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową,
  • w zakresie obrotu oryginałem albo egzemplarzami, na których utwór utrwalono – wprowadzanie do obrotu, użyczenie lub najem oryginału albo egzemplarzy,
  • w zakresie rozpowszechniania utworu w sposób inny niż wcześniej omówione – publiczne wykonanie, wystawienie, wyświetlenie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie przez siebie wybranym.



Licencja-Uzyskanie uprawnień do wykorzystania obcych rozwiązań naukowo-technicznych oraz doświadczeń produkcyjnych: 
1) chronionych w całości lub w części prawami wyłącznymi: wynalazków, wzorów użytkowych, znaków towarowych, topografii układów scalonych; 
2) nie chronionych prawami wyłącznymi: projektów wynalazczych, wyników prac badawczych, doświadczalnych, konstrukcyjnych, projektowych i organizacyjnych, sposobów i metod specjalistycznych badań, prób i pomiarów, doświadczeń i umiejętności produkcyjnych (know-how) oraz wyników prac rozwijających przedmiot nabytych licencji.

Rodzaje licencji komputerowych :

  • shareware
  • freeware
  • adware
  • demo
  • pełna wersja
  • licencja jednostanowiskowa
  • licencja grupowa
  • licencja typu firmware
  • licencja GPL
  • licencja typu Public Domain
  • licencja typu Linux